アンロック可能なワールドマップ全体で成長する貨物ハブを管理する
機能する貨物ハブを構築します:到着するトラックをランプに誘導し、パレットをラックに配置し、アンロック可能なパンとズームのワールドマップを横断するカスタム艦隊を送ります。mia.max Gamesは、物流パズルやモバイルでの計画を好むプレイヤーのためにこのAndroidシミュレーションを開発しました。このゲームは、アイソメトリック3D倉庫レイアウトと艦隊管理をオフラインで、広告なしでプレイできるように組み合わせており、段階的な問題解決やシナリオチャレンジを楽しむ思慮深いプレイヤーに適しています。
Dock Empireはどのようなシミュレーション体験を提供しますか?
このゲームは、物流に焦点を当てたタイクーンにあなたを置き、コアループは目的地のマップを横断して配達を計画し実行することです。あなたは、デポをネットワーク化されたハブに拡張し、フォークリフトや積み込みランプを管理し、バンからセミトラックまでの艦隊を運営します。進行は、スループットとスケジューリングの複雑さが増す12レベルと8つのシナリオチャレンジを通じて行われます。
異なるプレイモードと自動化をサポートしていますか?
Dock Empireは、オペレーションに雇うことができる自動化レイヤーを持つシングルプレイヤーのプレイをサポートしています:ディスパッチャーやルートプランナーがスケジューリングとルーティングの決定を引き継ぎます。自動化により、手動ルーティングからより高レベルの計画に移行できますが、VIP急送やコンテナ船の到着などの特別なイベントは、時折手動介入を強いられます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは、アイソメトリック3Dグラフィックスと、電話やタブレットの縦向きと横向きの両方で機能するクリーンで機能的なUIを使用しています。環境の詳細には、昼夜サイクルや道路閉鎖を引き起こす天候が含まれ、これがルートの可用性や配達の雰囲気に目に見える影響を与えます。
学習曲線はどのくらい急で、何が再プレイを促しますか?
初期レベルではトラック、ラック、コンベヤーが徐々に導入されますが、シナリオチャレンジは計画の要求を高め、即時的なものではなく戦術的な学習曲線を生み出します。再プレイ性は、10のアンロック可能な目的地と動的イベントを持つワールドマップから生じ、各プレイを通じて異なるルーティング制約を生み出します。
ドックエンパイアは、層状の物流パズルを楽しむプランナーに適しています
ドックエンパイアは、慎重な計画とインフラの問題解決を好むプレイヤーに報酬を与えます。その自動化システムは、動的なイベントが仮定を中断する中で、複雑さを拡張することを可能にします。一度に多くのルートを juggling する際には、いくつかの側面が少し散らかっているため、これはクイックアーケードセッションよりもマルチステージ管理を好むプレイヤーに適しています。






